Qu'est-ce que LessonUp
Rechercher
Canaux
Connectez-vous
S'inscrire
‹
Revenir à la recherche
2021 - Gamification in de les
1 / 17
suivant
Slide 1:
Diapositive
Informatica
Middelbare school
vwo
Leerjaar 6
Cette leçon contient
17 diapositives
, avec
quiz interactifs
,
diapositives de texte
et
1 vidéo
.
La durée de la leçon est:
60 min
Commencer la leçon
Partager
Imprimer la leçon
Éléments de cette leçon
Slide 1 - Diapositive
Wat is gamification?
Simpel gezegd het inrichten van spelelementen in de les.
Leerlingen kunnen punten verdienen voor wat zij in de les uitvoeren.
Er kan zelfs voor gekozen worden met levels te werken.
Het bieden van succeservaringen in kleine stapjes.
Makkelijk maken dat moeilijk is.
Dit kan zowel digitaal als analoog.
Slide 2 - Diapositive
Hoe gamification in te zetten:
Het geven van punten voor de mate waarin leerdoelen worden beheerst.
Het geven van punten voor niet les gebonden taken (gedrag, studiehouding, samenwerken, etc.)
Het formuleren van haalbare doelen.
Door een competitie element eraan te verbinden.
Leerlingen in staat stellen de voortgang zelf te evalueren.
Inzetten van checkpoints.
Formatief, door leerprestaties te belonen met stickers of badges.
Slide 3 - Diapositive
Wat is gamification?
A
Verslaafd zijn aan gamen.
B
Een game-pauze inlassen van ten minste een maand.
C
Het leren als een digitaal spel aanbieden.
D
Dat is een (Balinees) gerecht
Slide 4 - Quiz
Gamification is alleen mogelijk op...2
A
computer
B
papier
C
mobiele telefoon
D
all of the above
Slide 5 - Quiz
2
Slide 6 - Vidéo
00:59
Wat is gamification niet?
A
Een spel
B
Een onderbreking
C
Een avatar
D
Een videogame
Slide 7 - Quiz
01:44
Na het zien van de voorbeelden, heb je het idee dat je onbewust al gebruik maakt van gamification?
Ja
Is mij nog niet duidelijk
Nee
Slide 8 - Sondage
www.kahoot.com
Slide 9 - Lien
Hoe zeker is het dat je gebruik gaat maken van Kahoot?
Ik gebruik het al
Zeer zeker
Zeker
Neutraal
Waarschijnlijk niet
Slide 10 - Sondage
www.socrative.com
Slide 11 - Lien
Hoe zeker is het dat je gebruik gaat maken van Socrative?
Ik gebruik het al
Zeer zeker
Zeker
Neutraal
Waarschijnlijk niet
Slide 12 - Sondage
classroomscreen.com
Slide 13 - Lien
Hoe zeker is het dat je gebruik gaat maken van Classroomscreen?
Ik gebruik het al
Zeer zeker
Zeker
Neutraal
Waarschijnlijk niet
Slide 14 - Sondage
wpjournalist.nl
Slide 15 - Lien
Over welke applicatie/programma zou je nog meer te weten willen komen?
Slide 16 - Sondage
Punten toekennen
Slide 17 - Diapositive
Plus de leçons comme celle-ci
Gamification: Het toevoegen van spelelementen aan leren
Février 2024
- Leçon avec
13 diapositives
Spelling
Basisschool
Groep 5
Gamification in de klas
Avril 2023
- Leçon avec
13 diapositives
23/24 Thema 10-1: boeiend onderwijs en het oudere kind (3)
Septembre 2022
- Leçon avec
45 diapositives
Communication & multimedia design
HBO
Studiejaar 3
Profilering 21st Century Challenge - Gamification
Novembre 2023
- Leçon avec
31 diapositives
Mediawijsheid
HBO
Studiejaar 2-4
21st Century Skills - Gamification
Octobre 2023
- Leçon avec
31 diapositives
Communication & multimedia design
HBO
Studiejaar 3
Thema 11-1: opbrengstgericht onderwijs en het oudere kind
Février 2023
- Leçon avec
28 diapositives
Communication & multimedia design
HBO
Studiejaar 3
Workshop gamefication
Novembre 2022
- Leçon avec
13 diapositives
technologie
HBO
Studiejaar 2
Gamification in Biologie: Leren door spelen
Avril 2023
- Leçon avec
11 diapositives