BYOR Technologie

BYOR Technologie
1 / 10
suivant
Slide 1: Diapositive

Cette leçon contient 10 diapositives, avec quiz interactifs et diapositives de texte.

Éléments de cette leçon

BYOR Technologie

Slide 1 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Leerdoelen
Aan het einde van de les kunnen leerlingen een eenvoudige robot bouwen met Byor kits. Aan het einde van de les ontwikkelen leerlingen hun technische vaardigheden en leren probleemoplossend denken. Aan het einde van de les leren leerlingen de basisprincipes van het programmeren van een robot. Aan het einde van de les schrijven en testen leerlingen eenvoudige programma's voor hun robot. Aan het einde van de les leren leerlingen complexere programma's schrijven en de robot verder finetunen. Aan het einde van de les evalueren en verbeteren leerlingen hun eindproduct, de werkende robot.

Slide 2 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Wat weet je al over het bouwen en programmeren van robots?

Slide 3 - Carte mentale

Cet élément n'a pas d'instructions

Introductie tot Byor en Robotbouw
Byor kit: een educatieve set waarmee leerlingen robots kunnen bouwen en programmeren. Introductie tot Byor en robotbouw. Kennismaking met de Byor kits en bouwen van een eenvoudige robot.

Slide 4 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Programmeren van de Robot
Programmeren: het proces van het schrijven van instructies die door een computer of robot uitgevoerd kunnen worden. Leren programmeren van de robot met basiscommando's en het schrijven van eenvoudige programma's.

Slide 5 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Verfijnen en Optimaliseren van de Robot
Finetunen: het nauwkeurig afstellen en optimaliseren van de prestaties van de robot. Schrijven van complexere programma's en finetunen van de robot. Evalueren en verbeteren van het eindproduct, de werkende robot.

Slide 6 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Definitielijst
Byor kit: een educatieve set waarmee leerlingen robots kunnen bouwen en programmeren. Programmeren: het proces van het schrijven van instructies die door een computer of robot uitgevoerd kunnen worden. Finetunen: het nauwkeurig afstellen en optimaliseren van de prestaties van de robot. Debuggen: het proces van het vinden en corrigeren van fouten in een programma.

Slide 7 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Schrijf 3 dingen op die je deze les hebt geleerd.

Slide 8 - Question ouverte

De leerlingen voeren hier drie dingen in die ze in deze les hebben geleerd. Hiermee geven ze aan wat hun eigen leerrendement van deze les is.
Schrijf 2 dingen op waarover je meer wilt weten.

Slide 9 - Question ouverte

De leerlingen voeren hier twee dingen in waarover ze meer zouden willen weten. Hiermee vergroot je niet alleen betrokkenheid, maar geef je hen ook meer eigenaarschap.
Stel 1 vraag over iets dat je nog niet zo goed hebt begrepen.

Slide 10 - Question ouverte

De leerlingen geven hier (in vraagvorm) aan met welk onderdeel van de stof ze nog moeite. Voor de docent biedt dit niet alleen inzicht in de mate waarin de stof de leerlingen begrijpen/beheersen, maar ook een goed startpunt voor een volgende les.