Les 3 : Robotwise (Ozobot spel)

Robotica & programmeren
1 / 10
suivant
Slide 1: Diapositive
MediawijsheidMiddelbare schoolhavo, vwoLeerjaar 1

Cette leçon contient 10 diapositives, avec diapositives de texte et 3 vidéos.

time-iconLa durée de la leçon est: 60 min

Éléments de cette leçon

Robotica & programmeren

Slide 1 - Diapositive

Planning van vandaag:
- We gaan verder met Seppo!
- Herhaling Ozobot
- Uitdelen materiaal
- Inloggen Seppo
- Aan de slag!
Vandaag: het Ozobot spel!

Slide 2 - Diapositive

Slide 3 - Vidéo

Ozobot programmeren
  • Ozobot is een robot met sensoren.
  • Hij volgt een zwarte route en reageert op kleurcodes.
  • Deze kleurcodes staan voor allerlei opdrachten.
  • De kleurcodes kun jij zelf gaan maken.
  • Soms moet je de robot kalibreren.
  • Tijdens het werken zet je de robot uit, waarom?
Je zult de Ozobot soms moeten kalibreren. Als de robot van oppervlakte verandert of  veel kleurcodes achter elkaar leest, kan de robot 'in de war raken'. Door de robot te kalibreren 'reset' je deze. Hoe kalibreer je?

Slide 4 - Diapositive

Doel
Ozobot wordt de hoofdrolspeler in jullie zelfontworpen game! Jullie bedenken zelf de spelregels

Goed lezen wat er van jullie wordt verwacht in Seppo! 

EERST: Plan van aanpak bedenken
DAARNA: Spelregels
TEN SLOTTE: Route voor Ozobot tekenen


Je maakt een een spel, die een ander groepje gaat spelen!

Slide 5 - Diapositive

Slide 6 - Vidéo

Je krijgt:
  • Een Ozobot
  • Een Ipad
  • A3 papier
  • Stiften
  • Kleurcodekaarten

Lees elke stap in Seppo goed door, bekijk ook de video's !

Slide 7 - Diapositive

Aan de slag!
- Je werkt samen met je buur.
- Op een laptop.
- Laptop: inloggen play.seppo.io
Klassencode: A63E8C (HV1A)

Je voert de opdrachten uit die in de game aan jullie worden gegeven.




Slide 8 - Diapositive

Slide 9 - Vidéo

Afsluiten


Invullen reflectieformulier! 

Wat was uitdagend, waar lag de moeilijkheid?

Slide 10 - Diapositive