Cette leçon contient 10 diapositives, avec diapositives de texte et 3 vidéos.
La durée de la leçon est: 60 min
Éléments de cette leçon
Robotica & programmeren
Slide 1 - Diapositive
Planning van vandaag:
- We gaan verder met Seppo!
- Herhaling Ozobot
- Uitdelen materiaal
- Inloggen Seppo
- Aan de slag!
Vandaag: het Ozobot spel!
Slide 2 - Diapositive
Slide 3 - Vidéo
Ozobot programmeren
Ozobot is een robot met sensoren.
Hij volgt een zwarte route en reageert op kleurcodes.
Deze kleurcodes staan voor allerlei opdrachten.
De kleurcodes kun jij zelf gaan maken.
Soms moet je de robot kalibreren.
Tijdens het werken zet je de robot uit, waarom?
Je zult de Ozobot soms moeten kalibreren. Als de robot van oppervlakte verandert of veel kleurcodes achter elkaar leest, kan de robot 'in de war raken'. Door de robot te kalibreren 'reset' je deze. Hoe kalibreer je?
Slide 4 - Diapositive
Doel
Ozobot wordt de hoofdrolspeler in jullie zelfontworpen game! Jullie bedenken zelf de spelregels
Goed lezen wat er van jullie wordt verwacht in Seppo!
EERST: Plan van aanpak bedenken
DAARNA: Spelregels
TEN SLOTTE: Route voor Ozobot tekenen
Je maakt een een spel, die een ander groepje gaat spelen!
Slide 5 - Diapositive
Slide 6 - Vidéo
Je krijgt:
Een Ozobot
Een Ipad
A3 papier
Stiften
Kleurcodekaarten
Lees elke stap in Seppo goed door, bekijk ook de video's !
Slide 7 - Diapositive
Aan de slag!
- Je werkt samen met je buur.
- Op een laptop.
- Laptop: inloggen play.seppo.io
Klassencode: A63E8C (HV1A)
Je voert de opdrachten uit die in de game aan jullie worden gegeven.