bijeenkomst 2

Post-HBO
Specialist Digitale Didactiek
 en Innovatie
1 / 41
volgende
Slide 1: Tekstslide
MediawijsheidHBOStudiejaar 1

In deze les zitten 41 slides, met tekstslides en 1 video.

time-iconLesduur is: 60 min

Onderdelen in deze les

Post-HBO
Specialist Digitale Didactiek
 en Innovatie

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

1. Een beeld is altijd objectief

Maak van 1 locatie in of rond de school 2 foto's

1 foto op een positieve manier/met een positieve uitstraling

1 foto op een negatieve manier/negatieve uitstraling


Slide 2 - Tekstslide

de maker van het beeld bepaald wat hij jou laat zien.
2. Filterbubbel
Wat is de filterbubbel en hoe beïnvloedt deze het zoekproces?

Wat merken de kinderen ervan?

Hoe zou een les hierover eruit kunnen zien?

Welke bron/theorie past hierbij?

Slide 3 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

3. 100% doel

Slide 4 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Programma voor vandaag
15:00: Terugblik huiswerk
15:10: Visie vormen - TROA sessie
17:00: Bespreken onderzoeksvraag in leerteams
17:30: Eten
18:00: Computational Thinking

Slide 5 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 6 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wat programmeren we thuis allemaal?

Slide 7 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 8 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 9 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 10 - Tekstslide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Waar zie je computational thinking op de school?

Slide 11 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 12 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 13 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 14 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 15 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Alle PO leerlingen moeten een basiskennis programmeren hebben

Slide 16 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 17 - Tekstslide

Zelf rijdende auto's als Tesla, compleet geprogrammeerd (routes, openen deuren, afstand houden, snelheden enz.)

Slide 18 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 19 - Tekstslide

Inzet van drones bij films/fotografie, bestrijden van branden, opsporen van verdachten

Slide 20 - Tekstslide

robots worden ingezet in de zorg, denk ook aan knuffelrobots

Slide 21 - Tekstslide

Dit restaurant in Renesse had dé oplossing in de Corona crisis: een robot ober

Slide 22 - Tekstslide

Japans hotel waar je incheckt met robots en waar robots je naar je kamer brengen

Slide 23 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Los de code op
gebruik Post-its 
en een groot raam

Slide 24 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 25 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 26 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeeld 
Pixels
borduren, strijkkralen
kralenplanken, mozaïek

Slide 27 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 28 - Tekstslide

proberen tot level 5 te komen
Programmeren deel 2

Slide 29 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Lego WeDo 2.0

Slide 30 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Osmo

Slide 31 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Dash

Slide 32 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Bluebot

Slide 33 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

OTI-Bot

Slide 34 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

NAO

Slide 35 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeeld
Hello Ruby
Linda Liukas

Met handige website


Slide 36 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeeld
Codekinderen 

- Unplugged
- Maken
- Programmeren

Slide 37 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

CS Unplugged


www.csunplugged.org

Slide 38 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Waarom leren programmeren?
- Om iets te maken
- Om dingen werkend te maken
- Bepaalde gedachtegangen aan te leren (trial and error)
- Leren fouten te maken
- Om problemen op te lossen
- Ontwerp cyclus doorlopen

Slide 39 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Huiswerk
Voer een programmeerles uit in je klas/met een klas:
Bijvoorbeeld:
- een Digidoener (aanmelden bij Stichting FutureNL)
- met een device
- zonder een device 
Zet een verslag in je portfolio (met bewijsmateriaal) en koppel dit aan een theorie/bron

Slide 40 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 41 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies