Les 2 digitale geletterdheid C1

Les 2 digitale geletterdheid
ICT-basisvaardigheden
Computational thinking
1 / 31
volgende
Slide 1: Tekstslide
MediawijsheidHBOStudiejaar 1

In deze les zitten 31 slides, met interactieve quiz, tekstslides en 2 videos.

time-iconLesduur is: 120 min

Onderdelen in deze les

Les 2 digitale geletterdheid
ICT-basisvaardigheden
Computational thinking

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wat is je bijgebleven van de vorige les?
Heb je vragen naar aanleiding van de vorige les?

Slide 2 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Digitale geletterdheid

3: Computational thinking

4: Informatie vaardigheden
5: ICT- basisvaardigheden
6: Mediawijsheid

Slide 3 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 4 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Hoe werkt dit?
Wat kunnen wij ermee in het onderwijs?

Slide 5 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Merge Cube

Slide 6 - Tekstslide

Machine learning
AI
denk ook aan foto-hokjes-vraag bij Google
Maar ook Netflix, Itunes, Amazon, Spotify maken gebruik van AI
Office/Google/Apple
Welke basisapplicaties moeten kinderen kennen?
Hoe verwerk je die in het programma?
Wat bied je aan? Aan wie?

Slide 7 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Denk ook aan
audiovisuele middelen
hoe werkt een computer (onderdelen)?
nieuwe technologieën
e-mail
veiligheid, virussen 

Slide 8 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 9 - Link

Deze slide heeft geen instructies

Pauze 

Slide 10 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

computational thinking

Slide 11 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 12 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 13 - Tekstslide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn

Slide 14 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 15 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 16 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 17 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Waarom leren programmeren?
- Om iets te maken
- Om dingen werkend te maken
- Bepaalde gedachtegangen aan te leren (trial and error)
- Leren fouten te maken
- Om problemen op te lossen
- Ontwerp cyclus doorlopen


Slide 18 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 19 - Tekstslide

1 minuut vouwen
gooien
de beste legt uit aan de klas
opnieuw vouwen
nogmaals gooien

bespreken met elkaar

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 20 - Tekstslide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Los de code op
gebruik Post-its 
en een groot raam

Slide 21 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 22 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 23 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeeld 
Pixels
borduren, strijkkralen
kralenplanken, mozaïek

Slide 24 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeeld
Codekinderen 

- Unplugged
- Maken
- Programmeren

Slide 25 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Zelf aan de slag
Ko de Kraker:
https://kodekraker.watnou.nl/

(klik 2x op start)

Slide 26 - Tekstslide

proberen tot level 5 te komen
Zelf aan de slag
www.code.org
https://studio.code.org/hoc/1

(filmpje overslaan)

Slide 27 - Tekstslide

Probeer ook hier tot level 5 te komen

Slide 28 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Slide 29 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 30 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

opdracht voor de volgende keer
Je inventariseert in je stageklas hoe de kinderen omgaan met de multimediale samenleving. Welke devices hebben zij thuis? Wat doen ze op internet? Hoe zoeken ze informatie? Hoe gaan ze met elkaar om op social media? Wat zijn de regels thuis? Welke games spelen ze? Etc. Maak een keuze uit de vragen. In je portfolio bespreek je de uitkomsten en beschrijf je wat je vindt van de uitkomsten. Hoe sta jij er persoonlijk in? Wat is de rol van het onderwijs?
volgende les: 15 november

Slide 31 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies