gamification les 1

1 / 45
volgende
Slide 1: Tekstslide
MediawijsheidHBOStudiejaar 4

In deze les zitten 45 slides, met interactieve quizzen, tekstslides en 3 videos.

Onderdelen in deze les

Slide 1 - Tekstslide

Er wordt gestart met een kraak'm. Op deze manier hebben we allemaal een digitale escaperoom ervaren. 
Maak je eigen digitale escaperoom

Slide 2 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 3 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 4 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 5 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 6 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 7 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Waarom kan je je zolang concentreren tijdens games en zo kort tijdens de les?

Slide 8 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Welke spellen hebben jullie al gebruikt in de les? En hoe ging dat?

Slide 9 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Slide 10 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies



Eindopdracht gamification
Je maakt in duo's een escaperoom. Tijdens de laatste les moet je een testversie af hebben. De definitieve versie lever je uiteindelijk in op Brightspace. 

Je levert op diezelfde datum een onderbouwing in waarin je verwijst naar de theorie uit de cursus (en optioneel bronnen die je zelf hebt gevonden). 

Slide 11 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Vragen?

Slide 12 - Woordweb

Deze slide heeft geen instructies

Slide 13 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 14 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 15 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 16 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

(Dominquiz et al., 2013)

Slide 17 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 18 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 19 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voordelen
1. Betrokkenheid: Gamification kan helpen om studenten meer betrokken te houden bij het leerproces, omdat het de mogelijkheid biedt om beloningen te verdienen en vorderingen te zien (Hamari et al., 2014). Dit kan leiden tot een grotere motivatie om te blijven leren en doelen te behalen Echter meer empirisch onderzoek nodig om dit wetenschappelijk aan te tonen (Dicheva et al., 2015).
 
2. Competitie: dit kan leiden tot een grotere inzet en motivatie om tot diep leren te komen (Martinez et al., 2016).

3. Flexibiliteit: Gamification biedt de mogelijkheid om op verschillende manieren te leren en doelen te behalen, wat kan leiden tot meer flexibiliteit en autonomie voor studenten (Leenknecht et al., 2021).

4. Positieve feedback: Gamification kan studenten positieve feedback geven op hun vorderingen en prestaties, wat kan leiden tot een grotere motivatie om te blijven leren (Brookhart, 2017).

Slide 20 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Nadelen
1. Kans op afleiding: Gamification kan afleiden van het doel van het leerproces, wat kan leiden tot een afname van de focus en de kwaliteit van het leren (Cugelman, 2013).

2. Uitgeslotenheid: Sommige studenten kunnen zich uitgesloten voelen als ze moeite hebben om de gamification-elementen te begrijpen of als ze niet goed presteren (Jia et al., 2016).

3. Verkeerde motivatie: Gamification kan leiden tot extrinsieke motivatie, wat betekent dat studenten alleen gemotiveerd zijn om te leren om de beloningen te verdienen, in plaats van om het leerproces zelf te waarderen (Hamari et al., 2014).

Slide 21 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 22 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Waar denk je aan bij het woord 'spel'?

Slide 23 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

(Suits, 2005)

Slide 24 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 25 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 26 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 27 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 28 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wat maakte je spel van vroeger zo speciaal?

Slide 29 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Slide 30 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 31 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 32 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Slide 33 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

TIP: COSPACES

Slide 34 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 35 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 36 - Video

Deze slide heeft geen instructies

Slide 37 - Link

Deze slide heeft geen instructies

Slide 38 - Link

Deze slide heeft geen instructies

Slide 39 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 40 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wat weet je al over gamification en gamedidactiek?

Slide 41 - Woordweb

Deze slide heeft geen instructies

In de tweede bijeenkomst hebben we een speciale gast!

Slide 42 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Schrijf 3 dingen op die je deze les hebt geleerd.

Slide 43 - Open vraag

De leerlingen voeren hier drie dingen in die ze in deze les hebben geleerd. Hiermee geven ze aan wat hun eigen leerrendement van deze les is.
Schrijf 2 dingen op waarover je meer wilt weten.

Slide 44 - Open vraag

De leerlingen voeren hier twee dingen in waarover ze meer zouden willen weten. Hiermee vergroot je niet alleen betrokkenheid, maar geef je hen ook meer eigenaarschap.
Stel 1 vraag over iets dat je nog niet zo goed hebt begrepen.

Slide 45 - Open vraag

De leerlingen geven hier (in vraagvorm) aan met welk onderdeel van de stof ze nog moeite. Voor de docent biedt dit niet alleen inzicht in de mate waarin de stof de leerlingen begrijpen/beheersen, maar ook een goed startpunt voor een volgende les.