Interactieve lessen ontwikkelen

Digitale geletterdheid
Periode 3 
Ontwikkelen van interactieve lessen
1 / 29
volgende
Slide 1: Tekstslide
Moderne mediaHBOStudiejaar 1

In deze les zitten 29 slides, met interactieve quizzen, tekstslides en 2 videos.

time-iconLesduur is: 120 min

Onderdelen in deze les

Digitale geletterdheid
Periode 3 
Ontwikkelen van interactieve lessen

Slide 1 - Tekstslide

Beginsituatie: studenten hebben één les gehad over dat moderne media jouw les kan versterken. Daarnaast hebben ze één les gehad over Prowise. Ze hebben zelf een les ontworpen. Ze hebben de opdracht gekregen een laptop of tablet mee  te nemen. 

Eventueel liggen er iPads in het moderne media hok (sleutel is in beheer van kunstdocenten in lokaal ernaast).

Lesplan:

Totale tijd: 120 minuten.

Uitleg 21st century skills, digitale geletterdheid en TPACK: 30 min

Uitleg lessonup & opdracht: 30 min

Opdracht (les ontwerpen & lessonup les maken): 60 min

Feedback geven: 15 min

Afsluiting: 10 min





Hoeveel 'schermtijd' hebben de leerlingen bij jou in de klas per dag?
Geen
Minder dan een uur
Tussen de 1 á 2 uur
Meer dan 2 uur

Slide 2 - Poll

Deze slide heeft geen instructies

Inhoud werkcollege DG:
  • 1e uur: Uitleg SLO doelen en TPACK-model
  • 2e uur: Zelf een interactieve les ontwikkelen 

Slide 3 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Waarom digitaal geletterd?
In onze digitale samenleving waarin technologie en media een belangrijke plaats hebben, is het niet alleen nodig om geletterd te zijn, maar ook om digitaal geletterd te zijn. Pas dan kun je als actieve, verantwoordelijke en zelfstandige deelnemer hierin functioneren. Het is daarom gewenst dat kinderen kennis krijgen van digitale technologie en dat ze vaardigheden ontwikkelen in het omgaan hiermee. (SLO, 2025)

Slide 4 - Tekstslide

SLO -> waarom belangrijk

https://www.slo.nl/sectoren/po/digitale-geletterdheid-po/digitale-geletterdheid-po/digitale-geletterdheid/

Waarom DG op school?
Vaak wordt gedacht dat kinderen vanzelf digitaal vaardig worden door hun veelvuldig gebruik van digitale technologie. Dat is niet zo. De school heeft daarom de taak om een gidsende en soms zelfs sturende rol te vervullen. Om kinderen digitaal geletterd te maken, is binnen de school kennis en visie vereist. Wat willen we leerlingen leren over digitale geletterdheid? En hoe gaan we dat doen? Welke plek krijgt digitale geletterdheid in het curriculum? En hoe zorg je ervoor dat digitale geletterdheid een structurele plek krijgt binnen jouw school? (SLO, 2025)

Slide 5 - Tekstslide

SLO -> waarom belangrijk

https://www.slo.nl/sectoren/po/digitale-geletterdheid-po/digitale-geletterdheid-po/digitale-geletterdheid/

Vier domeinen
  • Praktische ICT-vaardigheden (bv. tekstverwerker, browser etc.)
  • Mediawijsheid (bv. omgaan met persoonsgegevens en social media)
  • Digitale informatievaardigheden (betrouwbare informatie, informatie analyseren en gebruik AI)
  • Computational thinking (oplossen van complexe vraagstukken)


Welke van deze 4 domeinen zullen leerlingen ook thuis leren?

Slide 6 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wat vind jij? Moet digitale geletterdheid een losstaand vak worden op school of moet het geïntegreerd worden in bestaande vakken?

Slide 7 - Open vraag

De meningen zijn hierover verdeeld en scholen zijn actief aan het kijken hoe ze digitale geletterdheid kunnen integreren in het lesprogramma. 

Sommige kerndoelen van digitale geletterdheid kunnen goed geïntegreerd worden in het bestaande lesprogramma. Zoals het opzoeken van informatie op canonvannederland over geschiedenis. 

Enkele kerndoelen zijn lastiger te integreren. Zoals hoe computers algoritmes uitvoeren. Of cyberpesten.
Nieuwe kerndoelen DG
In 2024 zijn er nieuwe landelijk kerndoelen ontwikkeld voor het leergebied digitale geletterdheid. Hieronder een voorbeeld van een leerlijn. (Bron: SLO, 2024)

Slide 8 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Wanneer worden digitale leermiddelen ingezet in jouw stageklas?

Slide 9 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Wat denk je dat het belangrijkste is in een les? Technologie, didactiek of vakinhoud?
Technologie
Didactiek
Vakinhoud

Slide 10 - Poll

Deze slide heeft geen instructies

TPACK Model
Technological
Pedagogical
Content
Knowledge 

Slide 11 - Tekstslide

bekijk https://www.youtube.com/watch?v=Brz0WXJxUyw&feature=emb_title voor meer info hierover

Slide 12 - Video

Deze slide heeft geen instructies

"Succesvol lesgeven met behulp van ICT betekent dat de leraar continu een balans zoekt tussen de kennisdomeinen van het TPACK model"

Succesvol lesgeven met behulp van ICT betekent dat de leraar continu een balans zoekt tussen de domeinen van het TPACK model

Digitale leermiddelen zijn middelen en (meestal) geen doel op zich!

Slide 13 - Tekstslide

Dus niet zomaar een ipad kar de klas in gooien. Digitale leermiddelen zijn nooit een doel op zich!
Voorbeeld
Een leraar maakte de keuze voor de quiztool Kahoot
om de kennis en vaardigheden van de leerlingen over het gebruik van 't kofschip te meten.

Vakinhoud:

Vakdidactiek:

Technologie:

Slide 14 - Tekstslide

 Vakinhoudelijk: als je als leraar een digitale quiz over het vervoegen van
Franse werkwoorden op ‘-er’ wil ontwikkelen, is kennis van de vervoegingen van Franse werkwoorden noodzakelijk. Deze kennis zorgt ervoor dat er geen inhoudelijke fouten in de quiz sluipen en bijvoorbeeld de automatische feedback over de juistheid van het antwoord correct is.

• Vakdidactisch: als leraar basisonderwijs weet je uit ervaring dat leerlingen
vaak fouten maken in het al dan niet toevoegen van ‘-es’ aan de stam van
regelmatige werkwoorden bij enkelvoudige persoonsvormen. Het is daarom aangewezen dat er voldoende gemengde oefeningen aan bod komen in de quiz over het vervoegen van werkwoorden in de eerste drie persoonsvormen.

• Technologisch: als je een digitale toepassing wil inzetten in je les, ben je als leraar idealiter op de hoogte van bestaande ICT-toepassingen, en weet je
hoe deze werken en gebruikt worden. Je maakt verschillende vraagvormen
aan, deelt de link naar de oefening met leerlingen en weet hoe je hun
resultaten kan bekijken en analyseren. Je hebt dus best wat technische

Kan het gebruik van digitale leermiddelen in het onderwijs ook kwaad doen? Hoe?

Slide 15 - Open vraag

Deze slide heeft geen instructies

Opdracht: Ontwikkel een les wereldoriëntatie

Doel:
-Je kunt gebruikmaken van verschillende interactieve tools van LessonUp
-Je kunt uitleggen wat de meerwaarde is van interactieve lessen

Slide 16 - Tekstslide

Sluit de les, laat de achterkant van lessonup zien.
Aanmaken LessonUp account
  • Meld je aan met Pabo hogeschool Leiden-vouchercode op lessonup.com.
  • Vouchercode: LU-116-279-061

Slide 17 - Tekstslide

De meeste studenten zullen al een Lessonup account hebben. Ze kunnen zich aanmelden op Lessonup.com (dus niet .app!) via hun Office 365 account.

Slide 18 - Tekstslide

Laat zien hoe hotspots werken. Laat zien hoe je afbeeldingen, linkjes en geluidsfragmenten kunt toevoegen aan de hotspots.
Wie van de familie Frank heeft de oorlog overleefd?
A
Margot
B
Otto
C
Anne
D
Edith

Slide 19 - Quizvraag

Laat zien hoe een quizvraag werkt
Tekst
timer
1:00
Anne Frank
Otto Frank
Edith Frank

Slide 20 - Sleepvraag

Doe de sleepvraag met de studenten. Laat zien hoe de timer werkt en hoe je een sleepvraag maakt (met sleepdoel en sleepcomponenten).
1

Slide 21 - Video

Laat zien hoe je een fragment van een video kan afspelen (met begin en eindtijd)
04:51
Wanneer was WO II in Nederland?
A
1935-1948
B
1914-1918
C
1960-1991
D
1940-1945

Slide 22 - Quizvraag

Deze slide heeft geen instructies

Slide 23 - Tekstslide

Laat zien hoe de timer werkt. In dit geval kunnen studenten een gebeurtenis bij een jaartal bedenken.

Slide 24 - Kaart

Je kunt ook google maps gebruiken. Kunnen studenten het Anne Frankhuis vinden en in streetview bekijken?
Extra: Gamification
Gamification: Zoek de verschillen

Slide 25 - Tekstslide

Wat is gamification?

Alle online en offline elementen waar spelelementen zijn toegevoegd om gedragsverandering plaats te laten vinden.

Je kunt Lessonup als open source gebruiken (laat ook community zien). Docenten maken gebruik van gamification, zoals "zoek de verschillen". Probeer maar! 

Open de link door op het plusje te klikken.
Extra: Gamification
Gamification: Woordzoeker

Slide 26 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Opdracht
  • In tweetallen: kies een les wereldoriëntatie die je gegeven hebt of gaat geven op stage. Vul het LVF volledig in.
  • Maak een nieuwe LessonUp aan
  • Noteer op de eerste slide voor welke groep de les is en wat het lesdoel is. Denk hierbij aan een juiste formulering (specifiek, juist werkwoord etc.) 
  • Maak een volledige les (motiverende opening, kern etc.) van tenminste 5 interactieve slides
  • De les bevat verschillende lesonderdelen: hotspots, quiz, woordweb, etc.
  • Lever het lvf met link naar je Lessonup in op Gradework. 

Slide 27 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Opdracht
  • Belangrijk: Gebruik je MAIA (De AI-Tool van LessonUP) zet hier dan geen personeelsgegevens in. Deze kunnen gebruikt/misbruikt worden. 

Slide 28 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Evaluatie
  • Schrijf op papier voor jezelf een aantal voorbeelden van lessen die je onlangs hebt gegeven op stage waarbij je LessonUp had kunnen inzetten. (3 min)

Slide 29 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies