Herhaling hoofdstuk 3

Digispel 
Hoofdstuk 3 + 4
1 / 10
next
Slide 1: Slide
digispelMiddelbare schoolvmbo lwoo, b, kLeerjaar 3,4

This lesson contains 10 slides, with text slides.

time-iconLesson duration is: 120 min

Items in this lesson

Digispel 
Hoofdstuk 3 + 4

Slide 1 - Slide

Wat gaan we deze les doen:
  1. leerdoelen van de les
  2. Herhalen hoofdstuk 3 + 4
  3. Uitleg praktijkopdracht 2 
  4. Werken aan de weektaak

Slide 2 - Slide

Leerdoelen van de les
  • Een (fragment van) spel maken; 
  • De belangrijkste delen van GameMaker benoemen;
  • De ontwikkelomgeving van GameMaker gebruiken;
  • De werkwijze van GameMaker gebruiken om een spel te maken;
  • De onderdelen sprite, object, room, event en actions herkennen;
  • Deze onderdelen gebruiken bij het maken van een spel;
  • Velden, karakters en attributen importeren in game software.

Slide 3 - Slide

Hoofdstuk 3 
Zelf een game maken 

Slide 4 - Slide

Wat wil de klant 
Gesprek 1:
  • Verkennend 
  • hoofdlijnen 

Gesprek 2:
  • Jouw idee 
  • Laatste vragen stellen

Gesprek 3:
  • Verbeteren en aanpassen (Moodboard en storyboard)

Slide 5 - Slide

Hoe voer je een gesprek?
  1. Doorvragen 
  2. Samenvatten 
  3. Aantekeningen maken 

Uiteindelijke doel:
  • Spelbeschrijving invullen aan de hand van je aantekeningen

Slide 6 - Slide

Concept-art maken 
Nadat je met de opdrachtgever de sfeer en stijl hebt bepaald kun je gaan ontwerpen. 

Belangrijke tips:
  1. Maak je concept-art online, omdat je hiermee tijd bespaard
  2. Zet je concept-art om naar een sprite.
  3. Sla al je wijzigingen stuk voor stuk op!

Slide 7 - Slide

Interface ontwerpen 
In de interface staat alle informatie wat een speler nodig is om het spel te kunnen spelen. Zo komen ze niet voor verrassingen te staan. 

Statische user interface:
Deze informatie zie je vaak in de randen van het spel. 

  1. Houd het overzichtelijk! De status van het spel moet goed te volgen zijn
  2. Maak gebruik van iconen. Iconen worden namelijk sneller gezien

Slide 8 - Slide

Hoofdstuk 4
Gamemaker 

Slide 9 - Slide

Aan de slag 
  1. Leren  hoofdstuk 3 en 4 +nakijken
  2. Praktijkopdracht 2


Slide 10 - Slide