Les Hoe creeer je een belevenis?

Evenementenorganisatie
1 / 17
next
Slide 1: Slide
EvenementenorganisatieMBOStudiejaar 2

This lesson contains 17 slides, with text slides.

Items in this lesson

Evenementenorganisatie

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Leerdoelen
De student:
  • krijgt uitleg over hoe je een belevenis creëert tijdens een evenement.
  • leert hoe het evenementen organisatie proces eruit ziet.
  • leert wat een balkenplanning is en past dit toe op het evenement.

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

IJsbreker: Supernaam & superpower
Geef iedereen een stuk papier (A5) en een gekleurde stift. Laat ze de kaart dubbelvouwen om een ​​tafeltentje te maken. 

Op de voorkant schrijven ze hun naam en tekenen hun ‘supermasker’. Als ze een superheld waren, hoe zou hun masker eruit zien? Laat elke persoon op de achterkant hun ‘supernaam’ en ‘superkracht’ schrijven. Vervolgens mag elke deelnemer hun kaart aan de groep presenteren.


Slide 3 - Slide

Het kan zo simpel zijn als: “We dragen allemaal schoenen”, tot iets specifieker als: “We zijn allemaal aangenomen in 2020”.
Een belevenis
Gilmore & Pine
Zij signaleerden als één van de eersten het bestaan van de belevingseconomie

Slide 4 - Slide

This item has no instructions


en schreven er een boek over


Slide 5 - Slide

This item has no instructions

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

model van Gilmore & Pine
entertainment
educatie
esthetiek
escapisme

zijn de belevingsgerichte elementen die zij signaleerden

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

doel
Als je elk element uit het model inzet, bereik je een maximale beleving bij de klant

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

entertainment 
Dat je als klant of bezoeker vermaakt wordt. 
Denk aan een bioscoop, een circus, een pretpark of een festival. 

Slide 9 - Slide

This item has no instructions

educatie
 Een ervaring waar je wijzer van wordt. 
Denk aan een museum of een bedrijf als Ikea waar de klant leert zelfstandig producten te zoeken en in elkaar te zetten. 

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

escapisme
 De ervaring die ervoor zorgt dat de klant even weg is uit het hier en nu. 
Een voorbeeld is PlayStation, parachutespringen of gokken in het casino.  

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

esthetiek
 Dat de klant geraakt wordt door iets moois zoals bij kunst of mode. 
Bijvoorbeeld een concert of een merk als Apple, Tommy Hilfiger of Adidas. 

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

wat heb jíj eraan?
voor je evenement kun je kijken of je één van de E's van Gilmore en Pine bewust kunt inzetten en hoe:
entertainment 
educatie 
esthetiek 
escapisme

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Tweede onderwerp: klantreis
"Alle contactmomenten tussen de klant en de organisatie bij elkaar."

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

klantreis
2 belangrijke elementen:
- Verwachting van de klant 
(persoonlijk element maar wel afhankelijk van het imago van bedrijf/merk)
- Creëren van een positieve ervaring/beleving 
(doel bij elk contactmoment)

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

verband klantreis - Gilmore & Pine
- creëren van een positieve ervaring/beleving -
(doel bij elk contactmoment)
Hier kun je bewust de 4 E's inzetten.
entertainment  
educatie  
esthetiek  
escapisme


Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Opdracht
Formuleer de klantreis voor de bezoekers van jullie evenement. Maak gebruik van 1 van de 4 E's van Gilmore & Pine.


Slide 17 - Slide

This item has no instructions