interactief lesgeven 5

Interactief digitaal lesgeven
les 5 gamification
1 / 52
next
Slide 1: Slide
MediawijsheidHBOStudiejaar 1

This lesson contains 52 slides, with interactive quizzes and text slides.

time-iconLesson duration is: 120 min

Items in this lesson

Interactief digitaal lesgeven
les 5 gamification

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

maar eerst..
Hoe gaat het?
Met jullie webquest?
Met jullie portfolio?

Een les met een spelelement (via LessonUp..)

Slide 2 - Slide

This item has no instructions

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

Vind je jezelf een gamer?
A
Nee
B
Ja
C
Een toiletgamer

Slide 4 - Quiz

This item has no instructions

Hoe vaak zet jij games in in jouw onderwijs?
A
dagelijks
B
wekelijks
C
jaarlijks
D
nooit

Slide 5 - Quiz

This item has no instructions

Onderwerpen
Gamification
Serious games
E-sports
Games in het onderwijs
LessonUp
Opdracht

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Gamification
Het toepassen van gamemechanieken in de echte wereld        (en dus in het onderwijs) (wij-leren)

Met Game-elementen plezier en betrokkenheid vergroten om doelen te bereiken (Streck 2016)



Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Gamification
Het toepassen van gamemechanieken in de echte wereld        (en dus in het onderwijs)



Slide 8 - Slide

This item has no instructions

Gamification
Het toepassen van gamemechanieken in de echte wereld        (en dus in het onderwijs)



Slide 9 - Slide

This item has no instructions

Slide 10 - Slide

This item has no instructions

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Waarom werkt gamification denk je?

Slide 12 - Open question

This item has no instructions

Wat Werkt? Wanneer werkt het?
Zorg voor een verhaal (een connectie)
met een doel
Het gaat om de beloning (voor positief gedrag)
3 eigenschappen
Opbouw in moeilijkheid (Flow)
In samenwerking


Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Het verhaal (narratief)
Aan het verhaal worden doelen gekoppeld

Slide 14 - Slide

In civilization kies je een volk (bestaand) en ga je de wereld veroveren door een samenleving op te bouwen. 
De beloning
De beloningen zijn gekoppeld aan de doelen. 
Meerdere beloningen leiden tot een groter doel
Korte termijn (dagelijks)

Slide 15 - Slide

De beloning is het belangrijkste element voor motivatie. De beloning moet te halen zijn, maar tegelijkertijd een uitdaging. De beloning moet op korte termijn haalbaar zijn: kleuters niet aan het einde van de dag en middenbouw niet einde van de week. 

Slide 16 - Slide

In het spel zelda breath of the wild heb je als tussendoelen dat je een bepaalde vaardigheid moet leren. De beloning is dat je dat weer verder kan in het spel.
Dit is het skill tree model: je kunt zelf kiezen hoe je je ontwikkelt en dat heeft gevolgen voor het spell
3 eigenschappen:
Betekenis: het einddoel is bekend. Het spel is opgedeeld in kleine doelen

Meesterschap: eigen keuzes maken

Autonomie: gevoelde controle over tempo, keuzes en koers

Slide 17 - Slide

This item has no instructions

Motivatie
Extrinsieke motivatie 
vs 
Intrinsieke motivatie

Hoe voorkom je dat het chocolate covered broccoli wordt?

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Omdenken...
Huiswerk probleem


Slide 19 - Slide

kinderen maakten geen spellinghuiswerk in groep 8.
niet maken was straf
ik heb het omgedraaid: wel maken was beloning (punten)
foutloos maken was nog meer punten

punten waren in te zetten voor: spelletje doe in de pauze, 1e naar buiten, met de klas 100 punten: film kijken
Fitbit
Zwift

Slide 20 - Slide

zwift: records verbreken. de oranje balk boven is het level. hoe hoger je level, hoe betere fiets je kunt "kopen". per km fietsen krijg je punten en munten.
Classdojo
beloningsladder


Slide 21 - Slide

This item has no instructions

Boarding
Zorg voor verleiding in het spel
het instapniveau moet haalbaar zijn

De game moet makkelijk zijn in het begin, maar uitdagend lijken

Slide 22 - Slide

This item has no instructions

Opbouw in moeilijkheid
Levels
Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) 

Slide 23 - Slide

een belangrijk element in gamification is de opbouwende moeilijkheidsgraad. om in de flow te komen heb je eerst succeservaringen nodig. Je moet je wel goed concentreren om het steeds moeilijkere level te halen.
te moeilijk of te makkelijk in het begin, mensen haken af. (vooral als het te moeilijk is)
Opbouw in moeilijkheid
Levels
Flow (Mihaly Csikszentmihalyi) 

Slide 24 - Slide

een belangrijk element in gamification is de opbouwende moeilijkheidsgraad. om in de flow te komen heb je eerst succeservaringen nodig. Je moet je wel goed concentreren om het steeds moeilijkere level te halen.
te moeilijk of te makkelijk in het begin, mensen haken af. (vooral als het te moeilijk is)
Dopamine
Dopamine komt vrij als je een uitdagende taak volbrengt.
Het zorgt ervoor dat je dit nog een keer wilt bereiken.

Slide 25 - Slide

This item has no instructions

Samenwerken

Slide 26 - Slide

Gamification werkt heel goed als er moet worden samengewerkt: teamsporten bijvoorbeeld. 

ook in games moet vaak worden samengewerkt: het voorbeeld is world of warcraft. hele moeilijke quests kun je alleen halen door het samen te doen. op het plaatje zie je een groepje samenwerken. de echte nerd zal de scene met Leeroy Jenkins herkennen :)

Slide 27 - Slide

Ook leuk om samen te werken: het raadsel van de week
de oplossing van dit raadsel: de bus rijdt naar links. de deur zit aan de achterkant en dus linksvooraan. 
Wat missen we bij dit spel?

Slide 28 - Slide

This item has no instructions

serious games
Games die simuleren. Je hebt de kennis en vaardigheden nodig om te slagen

Slide 29 - Slide

This item has no instructions

Slide 30 - Slide

This item has no instructions

Slide 31 - Slide

This item has no instructions

Slide 32 - Slide

This item has no instructions

Arcademics.com

Slide 33 - Slide

misschien even leuk om te laten spelen?
e-sports

Slide 34 - Slide

Final LOL in 2020 (pre Corona)
live te volgen in de bioscopen

omzet gaming industrie in 2020 143,5 miljard dollar  (filmindustrie 42 miljard)

Slide 35 - Slide

Twitch tv, live meekijken met gamers. 

Slide 36 - Slide

This item has no instructions

gamebased learning

Slide 37 - Slide

This item has no instructions

Slide 38 - Slide

gamification op en rond de school

Slide 39 - Slide

blooket

Slide 40 - Slide

This item has no instructions

Slide 41 - Slide

This item has no instructions

Welke spellen spelen jullie?

Slide 42 - Mind map

This item has no instructions

Hoe zou je je favoriete spel kunnen inzetten in de les?

Slide 43 - Open question

This item has no instructions

LessonUp

Slide 44 - Slide

This item has no instructions

Vouchercode: LU-137-840-921
https://www.lessonup.com/nl/voucher

Slide 45 - Slide

This item has no instructions

Slide 46 - Slide

This item has no instructions

Opdracht:
Je ontwerpt een les in LessonUp en voert deze uit in de stage waarbij een verplicht onderdeel gamification is opgenomen.

In je portfolio neem je op: de lesvoorbereiding, de link naar de les, de evaluatie op de les. Bij de evaluatie besteed je aandacht aan het verloop van de les maar je gaat ook in op het effect van gamification in je les.

Neem ook bewijs van de uitvoering op in je portfolio.

Slide 47 - Slide

This item has no instructions

4 opties
1: kraak 'm (https://www.kraakm.nl/spellen)
2: special agents  (https://www.specialagents.nl/)
4: uitleg LessonUp

Slide 48 - Slide

This item has no instructions

Slide 49 - Slide

This item has no instructions

Slide 50 - Link

This item has no instructions

Slide 51 - Link

link naar smartgames:
https://www.smartgames.eu/nl/probeer-smartgames-online 

speel daar eens anti-virus of de drie kleine biggetjes.
game over

Slide 52 - Slide

This item has no instructions