Gamification in de klas

Gamification in de klas
1 / 13
next
Slide 1: Slide

This lesson contains 13 slides, with interactive quizzes and text slides.

Items in this lesson

Gamification in de klas

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

Leerdoel
Aan het einde van deze les weet je wat gamification is en hoe je dit kunt toepassen in de les.

Slide 2 - Slide

Vertel de studenten wat ze aan het einde van de les zullen hebben geleerd.
Wat weet jij al over gamification?

Slide 3 - Mind map

This item has no instructions

Wat is gamification?
Gamification is het gebruiken van spelelementen in een niet-game context, zoals het onderwijs.

Slide 4 - Slide

Leg uit wat gamification is en geef een voorbeeld van een spelelement.
Voordelen van gamification
Gamification kan zorgen voor meer motivatie, betrokkenheid en een hogere leeropbrengst.

Slide 5 - Slide

Beschrijf de voordelen van gamification en vraag de studenten om voorbeelden te bedenken.
Hoe gamification toepassen?
Je kunt gamification toepassen door bijvoorbeeld punten, badges en levels te gebruiken.

Slide 6 - Slide

Leg uit hoe gamification kan worden toegepast in de les en geef voorbeelden.
Voorbeeld: Kahoot!
Kahoot! is een gamified quiz tool waarbij leerlingen punten kunnen verdienen en een leaderboard kunnen zien.

Slide 7 - Slide

Laat de studenten zien hoe Kahoot! werkt en vraag hen om het eens uit te proberen.
Voorbeeld: Breakout EDU
Breakout EDU is een gamified escape room voor in de klas waarbij leerlingen puzzels moeten oplossen om te ontsnappen.

Slide 8 - Slide

Laat de studenten zien hoe Breakout EDU werkt en vraag hen om het eens uit te proberen.
Ontwikkel je eigen gamified les
Ontwikkel een les waarbij je gamification toepast. Denk na over welke spelelementen je kunt gebruiken.

Slide 9 - Slide

Geef de studenten de opdracht om zelf een les te ontwikkelen waarbij gamification wordt toegepast. Bespreek de resultaten in de volgende les.
Evaluatie
Wat heb je vandaag geleerd over gamification? Hoe denk je dat je gamification kunt toepassen in jouw toekomstige lessen?

Slide 10 - Slide

Vraag de studenten om te reflecteren op wat ze hebben geleerd en om na te denken over hoe ze gamification kunnen toepassen in hun toekomstige lessen.
Schrijf 3 dingen op die je deze les hebt geleerd.

Slide 11 - Open question

De leerlingen voeren hier drie dingen in die ze in deze les hebben geleerd. Hiermee geven ze aan wat hun eigen leerrendement van deze les is.
Schrijf 2 dingen op waarover je meer wilt weten.

Slide 12 - Open question

De leerlingen voeren hier twee dingen in waarover ze meer zouden willen weten. Hiermee vergroot je niet alleen betrokkenheid, maar geef je hen ook meer eigenaarschap.
Stel 1 vraag over iets dat je nog niet zo goed hebt begrepen.

Slide 13 - Open question

De leerlingen geven hier (in vraagvorm) aan met welk onderdeel van de stof ze nog moeite. Voor de docent biedt dit niet alleen inzicht in de mate waarin de stof de leerlingen begrijpen/beheersen, maar ook een goed startpunt voor een volgende les.