Computational thinking en JKS

Computational thinking 
en het jongere kind
Computational thinking
in het basisonderwijs 

1 / 23
suivant
Slide 1: Diapositive
Communication & multimedia designHBOStudiejaar 4

Cette leçon contient 23 diapositives, avec diapositives de texte et 1 vidéo.

Éléments de cette leçon

Computational thinking 
en het jongere kind
Computational thinking
in het basisonderwijs 

Slide 1 - Diapositive

Slide 2 - Diapositive

Domein 4: Computational thinking
“Computationeel denken is een manier om problemen op te lossen".

Van: Hoe kan ik een peer eten?
Tot: Hoe kan ik een wereldreis maken?

"Door computationeel denken kun je de oplossing zo vertellen 
dat een computer (of een mens) het begrijpt..” (Zuiderman, 2021)

 Programmeren is hiervoor een middel.

Slide 3 - Diapositive

Waarom leren programmeren?
In de toekomst is programmeren net zo belangrijk als goed Engels kunnen spreken. 

De vaardigheden die daarbij nodig zijn helpen inzicht te krijgen in de ‘achterkant’ van de apparaten die we dagelijks gebruiken.

Programmeren is niet bedoeld om kinderen op te leiden tot programmeur, 

Programmeren is bedoeld om kinderen vaardigheden te leren waarvan ze in elk beroep profijt hebben.


Slide 4 - Diapositive

Computational thinking
  • creatief en logisch leren denken in problemen en oplossingen

  • probleem ontleden in kleinere tussenstappen 

  • structureren en samenwerken

  • patronen herkennen

  • ruimtelijk inzicht

  • De oplossing toepassen in het maken van een algoritme.


Slide 5 - Diapositive

Slide 6 - Vidéo

  • Een algoritme kunt vergelijken met een recept. 
  • Alle stappen moeten goed worden uitgevoerd. 
  • Als een stap wordt overgeslagen of niet goed wordt uitgevoerd dan mislukt het eten. 
  • Zo werkt het ook met programmeren.
    Zit er een foutje in je algoritme dan werkt je (computer) programma niet.

Slide 7 - Diapositive

en algoritmes

Slide 8 - Diapositive

Wie is het?

Slide 9 - Diapositive

Slide 10 - Diapositive

Slide 11 - Diapositive

Pixel art
De leerlingen leren spelenderwijs de basisbeginselen van het programmeren. 

Ze leren hoe je
code kunt omzetten naar een tekening. 

Als de tekening klopt, hebben ze de code gekraakt. 

Slide 12 - Diapositive

Pixel art
 Na deze les kunnen ze: 
• Stap voor stap een code omzetten naar een tekening. 
• Ze begrijpen dat je hiervoor heel nauwkeurig moet werken. 
• Ze kunnen een eigen tekening omzetten naar code.



http://codekinderen.nl

Slide 13 - Diapositive

Slide 14 - Diapositive

Maniki

Slide 15 - Diapositive

Samen doen: levend programmeren
Jonge kind

of 

www.levendprogrammeren.nl 
(oudere kind)






Slide 17 - Diapositive

Samen doen: Beebot en coderups

Slide 18 - Diapositive

Samen doen: Codewise kaartspel 

Slide 19 - Diapositive

Slide 20 - Diapositive

Scratch Junior
Het vervolg

Slide 21 - Diapositive

Voorbijgekomen tools
  • Gedachten lezen: Goochelen met getallen en Wie is het? (Prowise) (Digidoener)
  • Boevenspel (Digidoener)
  • Pixelart (Codekinderen)
  • Maniki (Bordspel)
  • Programmeer je juffrouw of meester (Codekinderen)
  • Levend programmeren (Digidoener en Levendprogrammeren.nl)
  • Beebot (Miranda Wedekind)
  • Scratch

Slide 22 - Diapositive

Slide 23 - Diapositive