Menu Engineering 1

Menu Engineering 1
1 / 39
suivant
Slide 1: Diapositive
HospitalityMBOStudiejaar 1

Cette leçon contient 39 diapositives, avec quiz interactifs, diapositives de texte et 2 vidéos.

Éléments de cette leçon

Menu Engineering 1

Slide 1 - Diapositive

Leerdoelen
1.  De vier categorieën in Menu Engineering kunnen benoemen en uitleggen

2.  Het belang van Menu Engineering kunnen uitleggen

Slide 2 - Diapositive

Slide 3 - Vidéo

Wat viel je op?

Slide 4 - Question ouverte

Wat viel op?
Verkopen kan psychologisch gestuurd worden!
Gasten kijken automatisch naar de rechterbovenhoek
Dus wat zet je hier in je menukaart?

Slide 5 - Diapositive

Termen in Menu Engineering

Slide 6 - Diapositive

Slide 7 - Vidéo

Welke 4 benamingen noemde hij?
A
Star, Workhorse, Slowfish, Puzzle
B
Star, Sleeping Horse, Dog, Solution
C
Star, Workhorse, Dog, Puzzle
D
Star, Workhorse, Cat, Puzzle

Slide 8 - Quiz

4 categorieën 
Star
Workhorse
Dog
Puzzle

Slide 9 - Diapositive

Star
- Hoge winstmarge
- Veel verkopen

Slide 10 - Diapositive

Voorbeeld van een Star?

Slide 11 - Question ouverte

Workhorse
- Lage winstmarge
- Veel verkopen

Slide 12 - Diapositive

Voorbeeld van een Workhorse?

Slide 13 - Question ouverte

Dog
- Lage winstmarge
- Weinig verkopen

Slide 14 - Diapositive

Voorbeeld van een Dog?

Slide 15 - Question ouverte

Puzzle (Challenge)
- Hoge winstmarge
- Weinig verkopen

Slide 16 - Diapositive

Voorbeeld van een Puzzle?

Slide 17 - Question ouverte

Waarom zou er toch een Puzzle/Challenge op het menu staan?

Slide 18 - Question ouverte

Hoe kun je verkopen nu verhogen?

Slide 19 - Diapositive

Workhorse
(Lage winst, populair)

Slide 20 - Question ouverte

Puzzle/Challenge
(Hoge winst, niet populair)

Slide 21 - Question ouverte

Dog
(Lage winst, niet populair)

Slide 22 - Question ouverte

Waarom zouden sommige bedrijven alsnog een Dog houden?
A
Omdat het bij het concept hoort
B
Omdat ze anders te weinig items op het menu hebben
C
Omdat het personeel het lekker vind
D
Omdat het een charitatieve instelling is

Slide 23 - Quiz

Voorbeeld

Slide 24 - Diapositive

Slide 25 - Diapositive

Wat viel je op?

Slide 26 - Question ouverte

Slide 27 - Diapositive

Kolommen
B = Aantal verkochte items
D = Kostprijs
E = Verkoopprijs
(Hoe kun je deze getallen achterhalen?)
Nog maar eens kijken:


Slide 28 - Diapositive

Slide 29 - Diapositive

Slide 30 - Diapositive

Kolommen
P = Hoog of laag winstgevend (winstgevend)
R = Hoog of laag in verkopen (populair)

Automatisch berekend


Slide 31 - Diapositive

Wat is populair en winstgevend?
- Intrepretabel, voor elk bedrijf anders.

- Slechts twee opties: wel of niet populair. 

- Wanneer is het gerecht populair?

- Wanneer is het gerecht winstgevend?

Slide 32 - Diapositive

Waneer is een gerecht populair?
Dit specifieke voorbeeld: 80% 

80 / aantal items = de grens

80 / 6 = 13,3 % is de grens

 


Slide 33 - Diapositive

Waneer is een gerecht winstgevend?
Totale winst / aantal verkopen

$ 2.548,26 / 140 = $ 18,20

Winstmarge per product hoger dan $ 18,20 --> Winstgevend


 


Slide 34 - Diapositive

Samenvattend
- Elk bedrijf bepaalt zijn eigen ondergrens

- Het is slechts een adviserend middel, manager bepaalt altijd zelf 


Slide 35 - Diapositive

Leerdoelen check

Slide 36 - Diapositive

De vier categorieën in Menu Engineering kunnen benoemen en uitleggen

Slide 37 - Question ouverte

Het belang van Menu Engineering kunnen uitleggen

Slide 38 - Diapositive

Middagprogramma
- Opdracht Menu Engineering

- Presenteren

Slide 39 - Diapositive