Les 2 digitale geletterdheid C1

Les 2 digitale geletterdheid
ICT-basisvaardigheden
Computational thinking
1 / 31
suivant
Slide 1: Diapositive
MediawijsheidHBOStudiejaar 1

Cette leçon contient 31 diapositives, avec quiz interactif, diapositives de texte et 2 vidéos.

time-iconLa durée de la leçon est: 120 min

Éléments de cette leçon

Les 2 digitale geletterdheid
ICT-basisvaardigheden
Computational thinking

Slide 1 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Wat is je bijgebleven van de vorige les?
Heb je vragen naar aanleiding van de vorige les?

Slide 2 - Question ouverte

Cet élément n'a pas d'instructions

Digitale geletterdheid

3: Computational thinking

4: Informatie vaardigheden
5: ICT- basisvaardigheden
6: Mediawijsheid

Slide 3 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 4 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Hoe werkt dit?
Wat kunnen wij ermee in het onderwijs?

Slide 5 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Merge Cube

Slide 6 - Diapositive

Machine learning
AI
denk ook aan foto-hokjes-vraag bij Google
Maar ook Netflix, Itunes, Amazon, Spotify maken gebruik van AI
Office/Google/Apple
Welke basisapplicaties moeten kinderen kennen?
Hoe verwerk je die in het programma?
Wat bied je aan? Aan wie?

Slide 7 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Denk ook aan
audiovisuele middelen
hoe werkt een computer (onderdelen)?
nieuwe technologieën
e-mail
veiligheid, virussen 

Slide 8 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 9 - Lien

Cet élément n'a pas d'instructions

Pauze 

Slide 10 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

computational thinking

Slide 11 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 12 - Vidéo

Cet élément n'a pas d'instructions

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 13 - Diapositive

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn

Slide 14 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 15 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 16 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 17 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Waarom leren programmeren?
- Om iets te maken
- Om dingen werkend te maken
- Bepaalde gedachtegangen aan te leren (trial and error)
- Leren fouten te maken
- Om problemen op te lossen
- Ontwerp cyclus doorlopen


Slide 18 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 19 - Diapositive

1 minuut vouwen
gooien
de beste legt uit aan de klas
opnieuw vouwen
nogmaals gooien

bespreken met elkaar

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 20 - Diapositive

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Los de code op
gebruik Post-its 
en een groot raam

Slide 21 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 22 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 23 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Voorbeeld 
Pixels
borduren, strijkkralen
kralenplanken, mozaïek

Slide 24 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Voorbeeld
Codekinderen 

- Unplugged
- Maken
- Programmeren

Slide 25 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Zelf aan de slag
Ko de Kraker:
https://kodekraker.watnou.nl/

(klik 2x op start)

Slide 26 - Diapositive

proberen tot level 5 te komen
Zelf aan de slag
www.code.org
https://studio.code.org/hoc/1

(filmpje overslaan)

Slide 27 - Diapositive

Probeer ook hier tot level 5 te komen

Slide 28 - Vidéo

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 29 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

Slide 30 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions

opdracht voor de volgende keer
Je inventariseert in je stageklas hoe de kinderen omgaan met de multimediale samenleving. Welke devices hebben zij thuis? Wat doen ze op internet? Hoe zoeken ze informatie? Hoe gaan ze met elkaar om op social media? Wat zijn de regels thuis? Welke games spelen ze? Etc. Maak een keuze uit de vragen. In je portfolio bespreek je de uitkomsten en beschrijf je wat je vindt van de uitkomsten. Hoe sta jij er persoonlijk in? Wat is de rol van het onderwijs?
volgende les: 15 november

Slide 31 - Diapositive

Cet élément n'a pas d'instructions