Workshop computational thinking

 Computational thinking
1 / 13
volgende
Slide 1: Tekstslide

In deze les zitten 13 slides, met tekstslides.

Onderdelen in deze les

 Computational thinking

Slide 1 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Inhoudslijnen computational thinking
- Categoriseren van data en voorwerpen
- Herkennen en creëren van patronen
- Decomposing (probleem ontleden)
- Abstractie (richten op belangrijkste informatie, details weglaten)
- Algoritmes (reeks instructies), debuggen, complexiteit verhogen
- Reflecteren op inzet van computational thinking



Slide 2 - Tekstslide

De onderdelen in de inhoudslijn. Vaak wordt er gefocust op algoritmes. 

Slide 3 - Tekstslide

dagritme kaartjes bij kleuters
ook de dagen van de dag hebben een kleur.

Slide 4 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 5 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 6 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Los de code op
gebruik Post-its 
en een groot raam

Slide 7 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 8 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 9 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Voorbeeld 
Pixels
borduren, strijkkralen
kralenplanken, mozaïek

Slide 10 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Beebot
Lego WeDo, Lego Spike

Slide 11 - Tekstslide

materialen om te gebruiken
Scratch

Slide 12 - Tekstslide

Deze slide heeft geen instructies

Slide 13 - Tekstslide

voorbeeld van een les zonder digitale apparaten. allemaal vouwen en gooien. wie komt het verst? degene die het verste heeft gegooid mag de rest van de klas programmeren.