This lesson contains 23 slides, with interactive quizzes and text slides.
Items in this lesson
Usability - introductie
lgg usability
Je kan uitleggen wat usability is
Je kan twee voorbeelden geven van heuristieken
Slide 1 - Slide
Jaarprogramma
OO programmeren (spelletje) - SE 2
========== HERFSTVAKANTIE ============
Functioneel ontwerp - SE 1
Databases - SE 1
========== KERSTVAKANTIE =============
Eindopdracht:spelletje of website - SE 5
========== Inleveren 15 April =============
Zie ook de jaarplanner in classroom
Slide 2 - Slide
Programma - 9 lessen
Les 1: Wat is usability
Les 2: Lezen opdracht functioneel ontwerp
Les 2, 3, 4 en 5: inhoud functioneel ontwerp
6 t/m 9: maken functioneel ontwerp.
Slide 3 - Slide
Usability
Volgens de module: "Gebruiksvriendelijkheid"
Volgens internet: "Bruikbaarheid"
Een definitie - "de mate waarin een product door bepaalde gebruikers in een bepaalde gebruikersomgeving kan worden gebruikt om bepaalde doelen effectief, efficiënt en naar tevredenheid te bereiken"
Slide 4 - Slide
Wat is usability?
Misschien kan je heel goed programmeren.
Maar kunnen mensen ook overweg met de app's die jij maakt?
Doel is om de sterke kanten van computers en mensen te combineren in de apps die je maakt
Slide 5 - Slide
Usability en design
Design - De vormgeving van een app
Usability - De gebruiksvriendelijkheid van een app
User experience - De juiste combinatie van design en usability
Slide 6 - Slide
Gebruikerservaring
Bij het ontwerpen van een app speelt gebruikerservaring een belangrijke rol.
Gebruikerservaring is eigen een combinatie van usability en design. Als een site goed is ontworpen en functioneel slim in elkaar zit is voor de gebruiker de beste ervaring. Zie volgende slide..
Slide 7 - Slide
Gebruikerservaring
Usability en design
Waar het hier bij design en usability om gaat, is een zo mooi en goed mogelijke weg aan te leggen. Die weg moet gebruikers effectief, efficiënt en comfortabel van A naar B laten gaan. En natuurlijk moet hij er mooi uit zien.
User experience
Hoewel het een mooi, effectief en comfortabel tegelpad is, is de gebruikerservaring anders. En ondanks dat het pad door het gras niet comfortabel is, is het wel zeer efficiënt. Een soortgelijke situatie herken je vast wel in je eigen omgeving.
Slide 8 - Slide
Slide 9 - Slide
Slide 10 - Slide
Slide 11 - Slide
Slide 12 - Slide
Placematgame
Maak groepen van 3 of 4. Elke groep krijgt één A4. Deel deze in 3 of 4-en. Elk van jullie bedenkt een echt concreet voorbeeld van slechte usability en schrijft deze op. Kies vervolgens het beste voorbeeld. Hier nemen we 6 minuten voor.
timer
6:00
Slide 13 - Slide
Heuristieken
Vuistregels of richtlijnen voor dagelijks gebruik
b.v. eerst je haren kammen, dan je t-shirt aan trekken
b.v. (duidelijke) foutmeldingen
b.v. een gebruiker van je website moet altijd weten waar hij is
Slide 14 - Slide
Eat your own dogfood!
Slide 15 - Slide
Less is more
Slide 16 - Slide
...
Bedenk een (of meer) goede heuristiek(en) bij deze afbeelding