bijeenkomst 2

Post-HBO
Specialist Digitale Didactiek
 en Innovatie
1 / 41
next
Slide 1: Slide
MediawijsheidHBOStudiejaar 1

This lesson contains 41 slides, with text slides and 1 video.

time-iconLesson duration is: 60 min

Items in this lesson

Post-HBO
Specialist Digitale Didactiek
 en Innovatie

Slide 1 - Slide

This item has no instructions

1. Een beeld is altijd objectief

Maak van 1 locatie in of rond de school 2 foto's

1 foto op een positieve manier/met een positieve uitstraling

1 foto op een negatieve manier/negatieve uitstraling


Slide 2 - Slide

de maker van het beeld bepaald wat hij jou laat zien.
2. Filterbubbel
Wat is de filterbubbel en hoe beïnvloedt deze het zoekproces?

Wat merken de kinderen ervan?

Hoe zou een les hierover eruit kunnen zien?

Welke bron/theorie past hierbij?

Slide 3 - Slide

This item has no instructions

3. 100% doel

Slide 4 - Slide

This item has no instructions

Programma voor vandaag
15:00: Terugblik huiswerk
15:10: Visie vormen - TROA sessie
17:00: Bespreken onderzoeksvraag in leerteams
17:30: Eten
18:00: Computational Thinking

Slide 5 - Slide

This item has no instructions

Slide 6 - Slide

This item has no instructions

Wat programmeren we thuis allemaal?

Slide 7 - Slide

This item has no instructions

Slide 8 - Slide

This item has no instructions

Slide 9 - Video

This item has no instructions

Kenmerken van programmeren
- Herkennen en creëren van patronen
- Algoritme (reeks intructies)
- Decomposing (probleem ontleden)
- Debugging (fouten opsporen en oplossen)
- Herhalingen (Loop of lus)
- Voorwaarden (Als... dan ...)
- Functie (hulp programma binnen hoofd programma)
- Variabele (een bepaalde wisselende waarde)

Slide 10 - Slide

hierbij dankbaar gebruik gemaakt van deze leerlijn
Waar zie je computational thinking op de school?

Slide 11 - Slide

This item has no instructions

Slide 12 - Slide

This item has no instructions

Slide 13 - Slide

This item has no instructions

Slide 14 - Slide

This item has no instructions

Slide 15 - Slide

This item has no instructions

Alle PO leerlingen moeten een basiskennis programmeren hebben

Slide 16 - Slide

This item has no instructions

Slide 17 - Slide

Zelf rijdende auto's als Tesla, compleet geprogrammeerd (routes, openen deuren, afstand houden, snelheden enz.)

Slide 18 - Slide

This item has no instructions

Slide 19 - Slide

Inzet van drones bij films/fotografie, bestrijden van branden, opsporen van verdachten

Slide 20 - Slide

robots worden ingezet in de zorg, denk ook aan knuffelrobots

Slide 21 - Slide

Dit restaurant in Renesse had dé oplossing in de Corona crisis: een robot ober

Slide 22 - Slide

Japans hotel waar je incheckt met robots en waar robots je naar je kamer brengen

Slide 23 - Slide

This item has no instructions

Los de code op
gebruik Post-its 
en een groot raam

Slide 24 - Slide

This item has no instructions

Slide 25 - Slide

This item has no instructions

Slide 26 - Slide

This item has no instructions

Voorbeeld 
Pixels
borduren, strijkkralen
kralenplanken, mozaïek

Slide 27 - Slide

This item has no instructions

Slide 28 - Slide

proberen tot level 5 te komen
Programmeren deel 2

Slide 29 - Slide

This item has no instructions

Lego WeDo 2.0

Slide 30 - Slide

This item has no instructions

Osmo

Slide 31 - Slide

This item has no instructions

Dash

Slide 32 - Slide

This item has no instructions

Bluebot

Slide 33 - Slide

This item has no instructions

OTI-Bot

Slide 34 - Slide

This item has no instructions

NAO

Slide 35 - Slide

This item has no instructions

Voorbeeld
Hello Ruby
Linda Liukas

Met handige website


Slide 36 - Slide

This item has no instructions

Voorbeeld
Codekinderen 

- Unplugged
- Maken
- Programmeren

Slide 37 - Slide

This item has no instructions

CS Unplugged


www.csunplugged.org

Slide 38 - Slide

This item has no instructions

Waarom leren programmeren?
- Om iets te maken
- Om dingen werkend te maken
- Bepaalde gedachtegangen aan te leren (trial and error)
- Leren fouten te maken
- Om problemen op te lossen
- Ontwerp cyclus doorlopen

Slide 39 - Slide

This item has no instructions

Huiswerk
Voer een programmeerles uit in je klas/met een klas:
Bijvoorbeeld:
- een Digidoener (aanmelden bij Stichting FutureNL)
- met een device
- zonder een device 
Zet een verslag in je portfolio (met bewijsmateriaal) en koppel dit aan een theorie/bron

Slide 40 - Slide

This item has no instructions

Slide 41 - Slide

This item has no instructions